NEWSySeregi
Может ли ИИ рисовать как Cinema 4D, Houdini и 3ds Max?
Разбираем битву между процедурными алгоритмами и нейронными сетями.
Визуальный реализм: ИИ уже наступает на пятки
Если мы говорим о финальной картинке (рендере), то ИИ вроде Flux или Midjourney уже выдает результат, который раньше требовал недель настройки шейдеров в Octane или Redshift. Нейросети научились идеально имитировать:
- Каустику (преломление света в воде и стекле).
- Global Illumination (мягкие тени и переотражения).
- Сложные материалы: анодированный металл, человеческую кожу, ворс.
Где ИИ проигрывает?
В Houdini вы можете контролировать каждую частицу дыма. В Cinema 4D — настроить процедурную анимацию клонеров. ИИ пока не дает такого уровня контроля над сценой. Это «черный ящик»: вы просите взрыв, но не можете поменять его форму во время полета камеры.
Где ИI выигрывает?
Скорость. Создание концепт-арта для фильма, который раньше занимал у 3D-отдела месяц, теперь делается за вечер. ИИ позволяет «нащупать» стиль без многочасовых рендеров.
3ds Max и ИИ: Это уже реальность
Многие думают, что ИИ — это только генерация картинок. Но в мире профессионального 3D происходят невероятные вещи:
AI-Денойзинг
Технологии NVIDIA OptiX в V-Ray и Corona для 3ds Max позволяют закончить рендер в 10 раз быстрее, «дорисовывая» шумные участки с помощью нейросетей.
Процедурный ИИ-моделинг
Появились плагины, которые по текстовому описанию создают полноценную геометрию (Mesh) внутри сцены Max, которую можно редактировать классическими модификаторами.
PBR-текстурирование по фото
ИИ может взять обычную фотографию асфальта и сгенерировать для 3ds Max все карты: Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion.
Будущее: Не "Вместо", а "Вместе"
"ИИ не заменит 3D-художника. Художник, использующий ИИ, заменит того, кто его игнорирует."
Сегодня индустрия движется к Neural Rendering. Мы будем строить простые «болванки» в Cinema 4D, а нейросеть будет превращать их в фотореалистичное кино в реальном времени.

Комментарии